AIRCRAFT EDITOR FS9 OUF !!!

CREER UN PROTOTYPE FICTIONNEL
Presque, Conseil, à base de freewares c'est une utopie...mais franchement, il existe un sacré logicielde ce genre de conception. C'est sur simviation que je l'ai déniché et dans le contexte de aircraft design...actuellement, j'essaye de créer un drone à partir de l'X-45A de la NASA. Je l'ai nommé X-55A.Mais là où cela stoppe c'est quand je dois changer ou tronquer les valeurs de ces caractèristiques sur un fichier mdl. Ben, ouais...C'est bête comme chou !Mais je suis à peine arriver à réduire un Hawker Harrier en tentant une technique autre !le fichier CFG ! ....Aircraft.cfg en changeant des valeurs d'envergure , de longueur et de hauteur !Un fichier freeware Aired que j'ai grignoté de long en large propose une sacré décortication des données de l'appareil en utilisant son fichier .air dans la racine de Aircraft. Vlan , je n'ai pu que changer sa dénomination sur l'écran !. Pas au bout de mes peines, AirEd, m'affiche un listing en Raw Data Type...domptant le fichier d'une sacré façon.AirEd s'occupe du fichier .air mais il mute en .aired !Aircraft Editor peut afficher pas mal de choses mais il bloque au niveau changer des dimensions !Comment changer les dimensions et les textures ?...là est peut-être la question, bien sûr en maintenant une structure fiable...parce qu'il y a de sacrés calculs à faire !!! et oui ! le cg centre de gravité, les fichiers de type xml ne sont souvent pas compatibles à être changer !...le dièdre, l'incidence, et un sacré oswald efficiency factor...la forme de l'appareil serait modifiable sur le fichier Aircraft.cfg mais peut être dans [contact_points] !...En visualisant dans l'espace des données indiquent des points de jonction :
Six sacrés foutus points de contact !!!. six est le nombre de lignes !!!
DOOKA
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