Aie Aie Aie Aie AI TRAFIC...
AIE AYE AYE YAAAIIE ...Puerto Rico...
Aie AI AI AI AI Trafic...
Aie AI AI AI AI Trafic...
A pour artificial et I pour inteligent , trafic
Je recommande AI Simple trafic pour commencer !.
Un tableau explicatif s'ouvre affichant des fonctions, un conseil , ouvrez les fichiers aircrafts et airports de préférence sur le bureau (fenêtre de l'écran bureau). C'est pas très "chinois" à comprendre...
Il suffit d'avoir le fichier TTools pour l'opération de décomplation ou "to compile" d'un fichier vers les autres...C'est une intégration de structures en BGL , on a vu les fichiers BGL. En clair, c'est des fichiers de scenery...L'AI traffic simple accepte alors des appareils à introduire dans le simulateur.
Mais , il faut avant tout les écrire sur aircrafts 0038232 , par exemple : pour F-22 , l'insertion d'une ligne supplémentaire AC#....,....,F22 créera un nouvel appareil pour le traffic militaire d'un aéroport à un autre. un nombre spécifiera le type d'appareil et un autre sa texture !. C'est obtenu, paint1, paint2, et paint3...sont fonction des textures et du numéro de queue qui sera géré !.Un FAQ explicite sur l'AI simple est disponible sur le site FS9...
| Departs Aéroports | Arrivées Aéroports | appareils présents | VFR IFR MODE | Numéros de queue Numéros de vol | HEURE GMT |
| fréquence des vols | heure de départ | heure d'arrivée | numéro de queue N541SP | numéro de vol 6451 | |
Pour l'AI trafic simple , ai.exe, l'heure 00:00:00 GMT et le choix de mercredi est indispensable pour
voir les appareils évoluant , à partir de l'aéroport de départ à minuit.
Doukkali Hassan
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